Les niveaux de profession atteignent désormais jusqu'à 100 dans la troisième saison du Royaume Doré.
Découvrez des capacités nouvelles et engageantes à maîtriser.
Pour des détails sur les compétences des différentes saisons, veuillez consulter les articles dédiés.
Le contenu du Royaume Doré (Saison 3) a été divisé en articles plus petits et adaptés aux mobiles.
Aperçu — Résumé principal et objectifs de la saison 3.
Stratégie ultime — plongée approfondie dans les meilleures tactiques pour la saison.
Guides hebdomadaires — Semaine 1, Semaine 2, Semaine 3, Semaine 4, Semaine 5, Semaine 6, Semaine 7, Semaine 8.
Saison 3 — Professions & Compétences (mécaniques détaillées et constructions).
Emplacements des artefacts du désert — Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3, Niveau 4, Niveau 5, Niveaux 6 & 7.
Points d'apparition du Sphinx et de l'Oasis.
Événements de célébration de la saison 3.
Astuces et tricheries pour progresser rapidement.
Les professions de la saison 3 suivent les mêmes règles de base que les saisons précédentes.
Professions disponibles : Ingénieur et Chef de Guerre.
Le Diplomate reste verrouillé et n'est pas disponible cette saison.
Le plafond de niveau de profession a été relevé à 100 pour la saison 3 — l'atteindre est réalisable avec un jeu actif et constant.
Les nouvelles compétences saisonnières introduites cette saison incluent : Pièges à Vers des Sables, Invocation de Momies, Toucher de la Nature, et Pièges à Mines Terrestres — voir l'article Professions & Compétences pour savoir où chaque compétence s'intègre dans les constructions et comment les débloquer.
Gagnez des récompenses exclusives en atteignant les objectifs individuels de la saison,
y compris des points de compétence et des outils de profession précieux.
Au niveau 1 et 20, obtenez des points de compétence supplémentaires pour la croissance de votre personnage.
Recevez des livres de réinitialisation des compétences de profession en atteignant les niveaux 5, 10 et 25,
permettant des ajustements stratégiques des capacités.
Un certificat de changement de profession devient disponible au niveau 15,
offrant de la flexibilité dans votre parcours professionnel.
La saison 3 propose dix-neuf compétences exclusives à la saison, chacune spécifiquement conçue pour compléter les mécaniques de jeu de cette saison.\nÉtant donné que l'Ingénieur et le Chef de Guerre partagent le même ensemble de compétences saisonnières, seules des captures d'écran de l'Ingénieur sont présentées ici.
Si vous ne souhaitez que des recommandations, passez à la section des compétences saisonnières suggérées.
Disponible à partir du niveau de profession 1.
Cette compétence peut être améliorée jusqu'à 3 rangs.
Effet : augmente l'expérience de profession gagnée lorsque vous tuez des monstres sur la carte du monde.
Rang 1 : +20% EXP de profession.
Rang 2 : +40% EXP de profession.
Rang 3 : +60% EXP de profession.
Les gains d'expérience de profession sont désormais améliorés grâce aux améliorations de bâtiments saisonnières.
Le niveau de compétence maximum atteignable est trois.
Au premier niveau, un bonus d'expérience de 5% est appliqué.
Passer au deuxième niveau augmente ce bonus à 10%.
Atteindre le dernier, troisième niveau offre une augmentation de 15% de l'expérience de profession.
La progression de la profession monte maintenant jusqu'à un maximum de niveau 100,
avec un système de niveaux distinct pour les compétences saisonnières.
De nouvelles capacités telles que les Pièges à Vers de Sable et l'Invocation de Momies sont introduites,
aux côtés de Toucher de la Nature et des Mines Piégées stratégiques.
Le mécanisme d'échange de ressources permet de convertir un type saisonnier en un autre,
fonctionnant à un taux d'échange fixe de 1:2.
Cette conversion a une période de recharge fixée à 47,5 heures,
avec des limites de transaction évoluant sur trois niveaux de compétence.
Au niveau fondamental, vous pouvez échanger 5 000 ressources pour en recevoir 10 000.
Passer au deuxième niveau augmente le plafond à 15 000 pour 30 000 gagnés.
Le niveau maître permet un échange maximum de 25 000 pour 50 000 en retour.
Le plafond de profession a été relevé au niveau 100 pour la nouvelle saison.
Cette expansion introduit une suite de nouvelles capacités saisonnières à maîtriser.
Parmi ces nouvelles compétences se trouve la technique pour poser des Pièges à Vers de Sable.
Les joueurs peuvent désormais apprendre à Invoquer des Momies pour les aider dans leurs efforts.
La capacité Toucher de la Nature offre une nouvelle forme d'interaction avec l'environnement.
Un ajout stratégique est la compétence pour Piéger des Mines pour une utilisation défensive ou offensive.
Ces nouvelles compétences commencent au niveau 1, avec un maximum de 15 niveaux de compétence à atteindre.
Un avantage unique inclut le gain d'une téléportation gratuite vers des terres contaminées périodiquement.
Cette téléportation se recharge environ tous les deux jours sans utiliser de ressources.
Une seule de ces téléportations peut être stockée à tout moment.
Cette capacité se débloque au niveau de profession 20.
Elle ne contient qu'un seul niveau d'amélioration.
Objectif : améliore considérablement votre efficacité lorsque vous aidez des alliés à convertir des protecteurs.
Détails des niveaux :
Débloqué au niveau de profession 25.
Cinq niveaux d'amélioration (rang maximum : 5).
Activer cette compétence attribue instantanément un pourcentage de l'expérience nécessaire pour votre niveau de profession actuel.
Le bonus commence à 2% et augmente jusqu'à 10% au niveau supérieur.
Chaque utilisation est plafonnée à 100 000 EXP et a un temps de recharge de 23,5 heures.
Répartition des niveaux :
• Niveau 1 — 2% de l'EXP du niveau actuel
• Niveau 2 — 4%
• Niveau 3 — 6%
• Niveau 4 — 8%
• Niveau 5 — 10%
Débloqué au niveau de profession 30.
La compétence a 5 rangs d'amélioration.
Effet : Tant que vous êtes dans le rayon du Centre d'Alliance, les héros alliés en défense positionnés dans votre base reçoivent un bonus de défense.
Rangs :
Rang 1 — +1% de défense
Rang 2 — +2% de défense
Rang 3 — +3% de défense
Rang 4 — +4% de défense
Rang 5 — +5% de défense
Exigence de profession : 35\nRangs de compétence maximum disponibles : 1\nLa verdification affecte désormais une zone de 3×3 (au lieu de 1×1) par utilisation\nDétails de la compétence :\n- Niveau 1 — 100% d'efficacité
Les Protecteurs du Désert peuvent diminuer les fortifications ennemies après une victoire,
réduisant la durabilité maximale d'une base cible de 1 000 points.
Cet effet s'accumule,
avec une réduction totale potentielle atteignant jusqu'à 5 000 de durabilité.
La compétence est immédiatement accessible à sa capacité maximale,
ne nécessitant aucune progression supplémentaire à travers des niveaux additionnels.
Les Protecteurs du Désert réduisent désormais les bases ennemies après une victoire,
réduisant leur échelle visuelle à chaque conquête.
Cet effet peut s'accumuler,
atteignant une réduction maximale après plusieurs triomphes.
La transformation commence immédiatement,
modifiant l'apparence du champ de bataille à chaque assaut réussi.
Pour apprendre cette capacité, vous devez d'abord maîtriser la technique du "sort fragile".
Remarquez la capture d'écran : activer la compétence rend la base du commandant ciblé visiblement plus petite.
Dans l'image, l'empreinte de la base à l'écran est réduite, montrant l'effet de réduction visuelle.
Temps de recharge : 71,5 heures entre les activations
Exigence de profession : niveau 50
Niveaux de compétence disponibles : jusqu'à 3
Effet à l'utilisation : accorde immédiatement une force d'alliés Protecteurs du Désert de premier ordre — commençant à 30 et augmentant avec chaque niveau
Détails des niveaux :
Nécessite un niveau de profession 55
La compétence a 1 niveau
Activer la compétence invoque une tempête de sable qui persiste pendant 10 minutes.
Zone d'effet : une zone de 9×9 cases (Niveau 1).
Le terrain dans la zone est converti en désert.
Pénalité de troupe : la vitesse de marche de base est réduite de 20 % à l'intérieur de la tempête.
Les effets ne se cumulent pas avec des utilisations supplémentaires.
Temps de recharge : 47,5 heures
Découvrez les nouvelles capacités de première main dans cette démonstration
Exigence de déverrouillage — Niveau de profession 60
Niveaux de compétence disponibles — 1 (niveau unique)
Effet — Convertit une région de 9×9 cases en terrain vert ; peut découvrir des artefacts lors de la conversion
Règles de placement — Ne peut être appliqué qu'aux cases éligibles pour le verdissement ; les applications multiples ne se cumulent pas
Temps de recharge — 47,5 heures entre les utilisations
Détails des niveaux — Niveau 1 : affecte une zone de 9×9
Libérez la perturbation souterraine avec les Mines Piégées, une nouvelle compétence saisonnière.
Conçu pour contrer les ennemis souterrains insaisissables comme les Vers de Sable et les Scarabées Dorés, cet outil les force à remonter à la surface.
Placez stratégiquement ces dispositifs le long des chemins prévus des créatures avant qu'elles n'approchent.
Une fois déployée, une mine reste active pendant 10 minutes, attendant sa cible.
La compétence fonctionne avec un temps de recharge substantiel de 11,5 heures mais permet un stock de jusqu'à 3 charges.
À partir du Niveau 1, vous pouvez déployer une seule mine pour commencer à contrôler les sables.
L'exigence de niveau de profession pour cette compétence est fixée à 70.
Un maximum de trois niveaux de compétence peut être atteint.
Cette capacité se déclenche lorsque les Protecteurs du Désert tombent au combat lors d'une marche, permettant à un pourcentage d'entre eux de se regrouper à votre forteresse.
Les taux spécifiques pour chaque niveau sont les suivants.
Au premier niveau, le taux de regroupement est de trois pour cent.
Passer au deuxième niveau augmente cette chance à six pour cent.
Maîtriser le troisième et dernier niveau élève le taux à dix pour cent.
Protecteur du Désert — Onde de Choc Mortelle
Se déverrouille au niveau de profession 75.
Peut être amélioré jusqu'à 3 niveaux ; chaque niveau augmente la chance que l'onde de choc déclenchée par la mort se produise.
Niveaux :
Nécessite un niveau de profession 80.\n
Rangs de compétence : rang unique (niveau max 1).\n
Aperçu : Placez un Piège à Ver des Sables dans votre zone de guerre domestique. Lorsqu'il est déclenché, un ver des sables apparaît et capture le commandant déclencheur.\n
Condition de déclenchement : S'active lorsqu'un autre commandant se téléporte dans le piège et entre en contact avec lui.\n
Immunité alliée : Les commandants de votre propre faction situés dans la même zone de guerre ne sont pas affectés.\n
Durée et temps de recharge : Le piège reste déployé pendant 24 heures ; la compétence a un temps de recharge de 71,5 heures après utilisation.\n
Détails du rang : Niveau 1 — un rang disponible.
Pour installer un piège à ver des sables, sélectionnez simplement un emplacement vide sur la carte,
ouvrez le menu de profession et activez la compétence de piège.
Armé pour une durée complète de 24 heures après avoir été installé.\nIl reste inactif jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus et active le piège.
Lorsqu'un chef adverse arrive à l'emplacement désigné, un ver des sables émerge pour le capturer, maintenant sa prise pendant une journée complète.
Niveau de profession actuel : 85
Limite de compétence : 1
Effet : Recevez une réduction supplémentaire sur les achats aux postes de commerce
Réductions :
Un nouveau défi émerge alors que les professions atteignent le niveau 100.
De nouvelles capacités rejoignent l'arsenal pour la nouvelle saison.
Déployez des Pièges à Ver des Sables pour capturer des ennemis inattentifs.
Libérez le Toucher de la Nature pour réparer et renforcer vos forces.
Posez stratégiquement des Mines Pièges pour contrôler le champ de bataille.
Une compétence d'invocation puissante est maintenant à votre disposition.
Ciblez un chef adverse non protégé pour invoquer un seigneur momie.
Cette entité ancienne apparaît près de votre bastion.
Elle avance sans relâche pendant une demi-heure pour attaquer sa cible désignée.
Un long temps de recharge de près de trois jours suit chaque utilisation.
Les commandants partageant votre zone de guerre et votre allégeance ne sont pas affectés.
La compétence commence à un niveau fondamental.
À son niveau initial, elle fonctionne avec une efficacité de 10%.
Libérez une puissante momie pour frapper les bases ennemies avec une force immense.
Cette créature invoquée possède une puissance stupéfiante de 37,5 millions, capable de submerger la plupart des commandants.
En battant les défenses d'une base, elle inflige 10 000 points de durabilité, forçant une relocalisation immédiate.
Protégez votre propre base ou assurez-vous que vos défenses sont suffisamment solides pour résister à son assaut.
Cette capacité est une pierre angulaire stratégique dans Spice Wars.
Elle permet de retirer les ennemis occupant des positions clés, surtout avant les événements du mercredi ou du samedi.
Même les commandants de moindre puissance peuvent tirer parti de cette attaque de 37,5 millions de puissance pour changer le cours de la bataille.
La momie invoquée s'est révélée écrasante,
même contre une garnison de trois escouades défensives.
Leur résistance était insuffisante,
entraînant la défaite de la base et sa relocalisation subséquente.
Débloquer le plein potentiel de la Saison 3 nécessite une allocation stratégique des points de compétence à partir du nouveau plafond de profession de niveau 100.
Concentrez-vous initialement sur les capacités axées sur la croissance pour construire une base solide avant que les Spice Wars ne commencent à la Semaine 4.
Priorisez le max de ces compétences de base pour une progression efficace :
Expérience de Combat et Inspiration de Construction pour un nivellement accéléré des professions grâce à des activités essentielles.
Double Végétalisation pour étendre rapidement votre territoire.
Serment du Protecteur pour accumuler des défenseurs gratuits dès le début.
Pièges à Mines, car cela débloque le gameplay critique de chasse au ver des sables.
Lorsque la guerre commence, concentrez-vous sur ces compétences saisonnières percutantes :
Tempête de Sable pour ralentir les avancées ennemies pendant les conflits.
Volonté Indomptable pour sauver plus de protecteurs, modifiant les résultats des batailles.
Piège à Ver des Sables pour des surprises défensives stratégiques.
Invoquer des Momies, un incontournable pour relocaliser les bases ennemies et contrôler les positions clés de la carte, nécessitant une coordination d'alliance pour un effet maximal.
Plusieurs compétences offrent une valeur limitée :
Sort Fragile peut être utile de manière situationnelle pour endommager des cibles de grande valeur.
Toucher de la Nature est entravé par son temps de recharge de 72 heures.
Les compétences comme Sort Rétrécissant, Amélioration Explosive, Réduction Commerciale, et les diverses compétences de conversion ne valent généralement pas l'investissement à moins que vous n'ayez des points à dépenser.
Évaluez séparément les nouvelles compétences d'Ingénieur pour compléter votre construction stratégique.
Collectez instantanément des ressources pendant une durée déterminée à partir de vos structures de nourriture, de fer et de pièces.
Cette capacité active une période de recharge de 23,5 heures.
Le temps de collecte augmente avec chaque niveau de compétence.
Au premier niveau, vous sécurisez 4 heures de production.
Passer au niveau deux étend cela à 8 heures.
Atteignez le niveau trois pour obtenir 12 heures de ressources.
Le niveau quatre offre un rendement de 16 heures.
Au niveau maximum, vous pouvez rassembler instantanément une production complète d'une journée, totalisant 24 heures.
Rang : 1
Rang de compétence maximum : 1
Faire un don à la technologie et aider les alliés accorde désormais des points de contribution d'alliance accrus.
(N'impacte pas les positions du classement de contribution.)
Avantages par rang :
Le boost d'endurance quotidien a été considérablement amélioré.
Désormais, les joueurs reçoivent deux packs de 75 d'endurance chaque jour,
totalisant 150, au lieu des 100 précédents.
Cela représente une augmentation de 50% par rapport à l'allocation initiale.
Le niveau de profession reste à 5,
avec un maximum de 1 niveau de compétence atteignable.
Rang de profession maximum : 5
Limite de compétence : chaque compétence de profession peut atteindre le niveau 5
Bonus de durabilité : les soldats gagnent +100 de dégâts de durabilité par rang de profession, jusqu'à un maximum de +500 au rang 5
Nouvelle fonctionnalité débloquée : Nettoyage des ruines — envoyez des escouades pour nettoyer les ruines et créer une zone de téléportation temporaire pour votre alliance
Progression (bonus de durabilité par rang) :
Rang 1 — +100
Rang 2 — +200
Rang 3 — +300
Rang 4 — +400
Rang 5 — +500
Aperçu des compétences : nettoie les ruines de la carte laissées après la destruction d'une base ennemie, libérant le site et créant un espace de téléportation temporaire pour votre alliance.
Pourquoi c'est important : indispensable dans un style de jeu à la Spice Wars pour maintenir la mobilité et récupérer des tuiles stratégiques après des raids.
Comment ça fonctionne : enlève les débris laissés sur la carte et ouvre l'emplacement pour la téléportation alliée pour un temps limité ; un court clip de démonstration montre cela en action.
Règles d'utilisation : il n'y a pas de temps de recharge — la capacité peut être activée à plusieurs reprises sans limite.
Exigences : niveau de profession 10 ; rang de compétence maximum = 5.
Effet par rang — temps supplémentaire de construction accélérée gratuit (minutes) :
Niveau 1 : 48
Niveau 2 : 96
Niveau 3 : 144
Niveau 4 : 192
Niveau 5 : 240
L'expertise de profession atteint désormais un maximum de 100.
'
Les capacités saisonnières introduisent de nouvelles possibilités tactiques.
'
Déployez des Pièges à Ver des Sables pour piéger les ennemis.
'
Faites appel à d'anciennes Momies pour aider au combat.
'
Le Toucher de la Nature offre un soutien réparateur.
'
Les Mines Piégées offrent une dénégation stratégique de zone.
'
L'efficacité de la recherche bénéficie d'un coup de pouce avec des durées d'accélération prolongées.
'
Le niveau initial offre 48 minutes de temps de recherche accéléré.
'
Passer au deuxième niveau augmente cela à 96 minutes.
'
Le troisième niveau prolonge encore l'avantage à 144 minutes.
'
Au quatrième niveau, la durée atteint 192 minutes.
'
Le dernier niveau de maîtrise offre 240 minutes de vitesse de recherche améliorée.
Réduisez instantanément tous les temps de file d'attente de construction jusqu'à 600 minutes.
Cette capacité a un temps de recharge de 47,5 heures.
Les niveaux de compétence augmentent la réduction totale du temps :
Niveau 1 : 120 minutes
Niveau 2 : 240 minutes
Niveau 3 : 360 minutes
Niveau 4 : 480 minutes
Niveau 5 : 600 minutes
La profession nécessite le niveau 15 pour être utilisée,
avec un maximum de 5 niveaux de compétence atteignables.
Exigence de profession : Niveau 15
Rang de compétence maximum : 5
Effet : réduit instantanément le temps de file d'attente de recherche d'un nombre de minutes défini, selon le rang de compétence
Temps de recharge : 48 heures
Rangs de compétence :
Accorde un bonus de vitesse de marche aux troupes lorsqu'elles rejoignent ou réintègrent un rassemblement.
Exigence de déverrouillage : Niveau de profession 20.
Rangs maximum : 5.
Bonus de rang :
Niveau 1 — +10% de vitesse de marche
Niveau 2 — +20% de vitesse de marche
Niveau 3 — +30% de vitesse de marche
Niveau 4 — +40% de vitesse de marche
Niveau 5 — +50% de vitesse de marche
Exigence de profession : niveau 20
Rang de compétence disponible : 1 (pas d'améliorations supplémentaires)
Résumé de la capacité : placez une Bannière de Siège sur une case vide.
Lorsqu'elle est active, les bases alliées situées à l'intérieur de la zone de la bannière gagnent un bonus fixe de +100 à leur statistique de durabilité-dégâts pendant 30 minutes.
Temps de recharge : 71,5 heures.
L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois (bonus cumulatif maximum +500).
Explication des dégâts de durabilité : cette valeur détermine combien de durabilité est retirée des structures avec durabilité (par exemple, les bases des joueurs et les villes de la carte du monde) lorsqu'elles sont attaquées.
Cela n'affecte pas les cibles ou les unités qui n'ont pas de durabilité, comme les exercices d'alliance.
Niveaux de compétence :
Niveau 1 — +100 dégâts de durabilité (durée de 30 min, CD de 71,5 h, se cumule jusqu'à 5).
Se déverrouille au rang de profession 25.
Maximum de 3 rangs d'amélioration.
Effet : augmente l'expérience de profession gagnée en infligeant des dégâts à la durabilité d'une ville.
Bonus de rang :
L'avancement de la profession se débloque maintenant au niveau 25, introduisant une capacité de renforcement clé.
Cette compétence se concentre sur le soutien défensif lors des fortifications de base alliées.
Son effet principal est de réduire les pertes de troupes depuis le terrain d'entraînement lors du renforcement, un avantage qui ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
La compétence progresse à travers cinq niveaux distincts d'efficacité.
Chaque niveau offre une réduction progressive des taux de pertes.
Les améliorations se déroulent comme suit : en commençant à 5%, puis 10%, 15%, 20%, et culminant à une réduction de 25%.
Améliorez la vitesse de construction de 10% à 20% pour vous-même et un allié, pendant une heure.
Cet effet ne peut pas être cumulé ; l'application la plus récente remplacera toutes les précédentes.
Chaque niveau augmente le boost de 10%, avec un temps de recharge de presque une journée complète.
La vitesse de recherche peut maintenant être accélérée par une nouvelle capacité.
Cette compétence offre un boost de 10% à vous et à un allié choisi, pendant une heure.
L'amélioration ne s'accumule pas, donc seule l'application la plus récente sera active.
Après utilisation, une période de recharge de presque une journée complète est requise.
À son stade avancé, le boost augmente à 20%.
Débloqué lorsque votre profession atteint le niveau 35.
Effet passif : réduit le coût en matériaux pour la construction et l'amélioration des bâtiments, y compris les structures spécifiques à la saison.
Ressources affectées : fer, nourriture, pièces et pétrole.
Rangs : 5 au total. Chaque rang applique la réduction suivante à tous les coûts de ressources listés :
Rang 1 — réduction de 1%
Rang 2 — réduction de 2%
Rang 3 — réduction de 3%
Rang 4 — réduction de 4%
Rang 5 — réduction de 5% (maximum)
Le niveau 35 de la profession accorde un passif qui réduit les exigences en matériaux pour la recherche technologique.
L'avantage se compose de cinq rangs d'amélioration.
Matériaux affectés : fer, nourriture, pièces et badges de valeur.
Chaque rang applique une réduction fixe aux coûts de recherche :
Rang 1 — réduction de 1%
Rang 2 — réduction de 2%
Rang 3 — réduction de 3%
Rang 4 — réduction de 4%
Rang 5 — réduction de 5%
Exploitez la puissance du Toucher de la Nature pour renforcer un allié,
augmentant considérablement les capacités hospitalières pour les deux parties.
Cette compétence améliore les installations médicales de votre camarade choisi,
tout en renforçant les vôtres pour une durée substantielle.
L'effet offre une augmentation de la capacité hospitalière jusqu'à 50%,
durant quatre heures complètes d'avantage stratégique.
L'activation nécessite une planification minutieuse,
car elle entre dans une période de recharge dépassant 71 heures.
La progression des compétences améliore considérablement le bénéfice :
commençant par un boost de 10% et culminant à l'amélioration maximale de 50%.
Maîtrisez cette capacité pour fournir un soutien crucial lors de conflits à grande échelle,
où des ressources médicales étendues peuvent renverser le cours de la bataille.
La durée du bouclier atteint désormais jusqu'à quatre heures,
offrant une protection pour vous-même ou un allié choisi.
Cette compétence entre dans une période de recharge de 71,5 heures une fois utilisée,
et ses effets ne peuvent pas être cumulés pour une défense cumulative.
À son niveau initial, le bouclier dure une heure.
Passer au deuxième niveau étend cette protection à deux heures.
Maîtriser le dernier niveau offre une protection robuste de quatre heures.
Temps de recharge entre les utilisations : 23,5 heures.
Utiliser le consommable accorde une récompense de compétence d'Ingénieur — au minimum, cela donne un avantage d'Ingénieur de Niveau 1, avec des récompenses plus fortes disponibles à partir de versions de rang supérieur.
Rang de profession requis pour utiliser : 45.
Niveaux de compétence maximum disponibles : 5.
Niveaux de récompense :
Niveau 1 → Compétence d'Ingénieur Niveau 1
Niveau 2 → Compétence d'Ingénieur Niveau 2
Niveau 3 → Compétence d'Ingénieur Niveau 3
Niveau 4 → Compétence d'Ingénieur Niveau 4
Niveau 5 → Compétence d'Ingénieur Niveau 5
Atteindre le niveau cinq débloque un ensemble de récompenses uniques,
offrant aux joueurs des avantages distincts.
Ces incitations sont conçues pour améliorer le gameplay,
offrant de nouveaux outils et capacités pour la progression.
Vos forces défensives gagnent maintenant un avantage puissant.
En repoussant les assauts de base, un pourcentage des attaquants ennemis sera éliminé.
Cet effet s'adapte directement à votre maîtrise des compétences et au nombre de vos propres unités perdues.
Le bonus maximum atteint un taux d'élimination puissant de 5%.
La progression des compétences améliore ce retour létal :
Le niveau de maîtrise 1 active un taux de pertes de 1%.
Passer au niveau 2 l'augmente à 2%.
Le niveau 3 pousse l'effet à 3%.
Au niveau 4, il s'élève à 4%.
Atteindre le sommet au niveau 5 délivre la pleine riposte de 5%.
Accorde un survivant aléatoire lorsqu'il est utilisé.
Cap de profession : niveau 50.
Niveaux de compétence : 5.
Modèle de temps de recharge : commence à 119,5 heures (Niveau 1) et diminue de 24 heures par niveau, se terminant à 23,5 heures (Niveau 5).
Temps de recharge par niveau :
Niveau 1 — 119,5 heures (4 jours, 23,5 heures)
Niveau 2 — 95,5 heures (3 jours, 23,5 heures)
Niveau 3 — 71,5 heures (2 jours, 23,5 heures)
Niveau 4 — 47,5 heures (1 jour, 23,5 heures)
Niveau 5 — 23,5 heures (23,5 heures)
Réduction nette par niveau : 24 heures.
exemple de récompense :
Exigence : niveau de profession 50. La compétence a 5 rangs.
Aperçu : Déployez une Mine de Durabilité dans la zone de guerre d'origine pour endommager la durabilité de la base ennemie. Au rang le plus élevé, elle peut même enflammer la base ennemie.
Règles de déploiement :
Vous ne pouvez placer des mines que dans la zone de guerre où la compétence est originaire.
Chaque mine déployée reste active pendant 24 heures.
La compétence a un temps de recharge de 72 heures après utilisation.
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 mines prêtes à être déployées à tout moment.
Activation et limitations :
Une mine explose lorsque d'autres commandants se déplacent dans la zone.
Jusqu'à quatre mines distinctes peuvent être déclenchées simultanément, mais les mines ne peuvent pas occuper des emplacements qui se chevauchent.
Les commandants qui appartiennent à votre faction et qui sont présents dans la même zone de guerre ne sont pas affectés par l'effet de la mine.
Effet par rang :
Rang 1 — réduit la durabilité de la base cible de 500 points
Rang 2 — réduit la durabilité de la base cible de 1 000 points
Rang 3 — réduit la durabilité de la base cible de 1 500 points
Rang 4 — réduit la durabilité de la base cible de 2 000 points
Rang 5 — réduit la durabilité de la base cible de 2 500 points et peut enflammer la base ennemie
L'avancement professionnel atteint désormais un nouveau sommet au niveau 100.
De nouvelles capacités saisonnières sont introduites pour un gameplay varié.
Celles-ci incluent le déploiement de pièges à vers de sable et l'appel à des invocations.
D'autres nouvelles compétences sont le Toucher de la Nature et la pose de mines terrestres.
Le coffre de récompense de la tâche quotidienne reçoit une amélioration spéciale.
Il offre une probabilité de doubler les récompenses acquises.
Cette chance commence à 5% et peut croître avec l'investissement en compétences.
À la compétence maximale, ce bonus peut atteindre 25%.
Chaque niveau de compétence augmente progressivement cet effet de récompense.
Nécessite un niveau de profession 55.
Cinq rangs de compétence disponibles.
Chaque rang augmente la durée de l'action assistée de 30 secondes (les effets sont cumulatifs).
Bonus maximum au rang 5 : +150 secondes.
Répartition des rangs :
Rang 1 — +30 secondes
Rang 2 — +60 secondes
Rang 3 — +90 secondes
Rang 4 — +120 secondes
Rang 5 — +150 secondes
Exigence de profession : Niveau 60
Rangs disponibles : 5
Effet : Chaque rang augmente la vitesse de collecte de 5%, cumulant jusqu'à un maximum de 25%.
Progression des rangs :
1 — +5% (total +5%)
2 — +5% (total +10%)
3 — +5% (total +15%)
4 — +5% (total +20%)
5 — +5% (total +25%)
Cap de profession : Niveau 60.
Niveaux de compétence maximum : 5.
Chaque niveau de compétence ajoute +1% de chance d'être envoyé au Centre d'Urgence en cas de défaite.
Bonus de rang :
Rang 1 — +1%
Rang 2 — +2%
Rang 3 — +3%
Rang 4 — +4%
Rang 5 — +5%
Niveau de profession requis : 65
Rangs de compétence maximum : 5
Effet : Lorsque vous tuez l'un des ennemis d'élite listés (Ironhead, Glutton, Miser, Doom), vos récompenses en pièces, nourriture et fer sont augmentées.
Bonus par rang : +2% aux pièces, nourriture et fer
Bonus total par rang :
Rang 1 : +2%
Rang 2 : +4%
Rang 3 : +6%
Rang 4 : +8%
Rang 5 : +10%
Niveau de profession maximum : 65
La compétence a 5 rangs à améliorer
Chaque rang accorde un boost de 5% à la vitesse de construction/bâtiment, et les bonus se cumulent
Bonus de rang :
• Rang 1 — +5% de vitesse de construction
• Rang 2 — +10% de vitesse de construction
• Rang 3 — +15% de vitesse de construction
• Rang 4 — +20% de vitesse de construction
• Rang 5 — +25% de vitesse de construction (maximum)
Augmentation totale de vitesse réalisable au rang supérieur : +25%
Exigence de profession : niveau 70.
Rangs maximum : 5.
Effet : Lorsqu'il est activé, chaque escouade que vous avez actuellement en train de récolter dans les mines de fer, les fermes ou les mines d'or récoltera instantanément les ressources restantes sur leur tuile puis retournera à la base.
Limite de capacité : La quantité récoltée par chaque escouade ne peut pas dépasser la capacité de transport de cette escouade.
Restriction de zone : La compétence ne peut être utilisée que dans votre zone de guerre d'origine.
Résumé du temps de recharge (réduit avec des rangs plus élevés) :
Rang 5 — 23,5 heures (temps de recharge le plus court).
Rang 4 — 47,5 heures.
Rang 3 — 71,5 heures.
Rang 2 — 95,5 heures.
Rang 1 — 119,5 heures (temps de recharge de base).
Le plafond pour l'expertise de la profession s'élève au niveau 100.
'
De nouvelles capacités saisonnières sont introduites pour la maîtrise.
'
Déployez des Pièges à Ver des Sables pour capturer les ennemis fouisseurs.
'
Découvrez le pouvoir d'Invoquer des Momies pour une aide ancienne.
'
Canalisez le Toucher de la Nature pour soigner et renforcer les alliés.
'
Piégez stratégiquement des Mines Terrestres pour contrôler le champ de bataille.
'
Chaque compétence progresse à travers cinq niveaux distincts.
'
La vitesse de marche contre les monstres augmente progressivement.
'
D'un boost de 5% au premier niveau, atteignant 25% au sommet.
Débloque au niveau de profession 75.
Capacité à un seul rang (maximum 1 niveau).
Attribuable exclusivement au Chef de Guerre.
Lorsqu'il est activé, réduit les coûts de construction et de recherche technologique de 5% pendant 24 heures.
L'activation accorde 1 récompense.
Temps de recharge : 23,5 heures entre les utilisations.
Répartition des rangs :
exemple de récompenses
Exigence : atteindre le niveau de profession 75 pour accéder à cet avantage.
Niveaux de compétence disponibles : 3 (niveau maximum = 3).
Vous recevez une charge de Téléportation Avancée gratuite toutes les 71,5 heures (temps de recharge par charge).
Les charges s'accumulent automatiquement mais ne peuvent pas dépasser votre limite de stockage.
Le stockage de base commence à 1 charge et peut être amélioré, avec un maximum absolu de 3 charges stockées.
Répartition des niveaux — Niveau 1 : stocke 1 charge ; Niveau 2 : stocke 2 charges ; Niveau 3 : stocke 3 charges.
La capacité de chargement du camion pour le fer, la nourriture et les pièces est augmentée de 5 % au niveau initial.
Ce bonus augmente progressivement à chaque niveau de compétence.
Au deuxième niveau, le bonus passe à 10 %.
Passer au troisième niveau offre une augmentation de 15 %.
Le quatrième niveau améliore encore la capacité de 20 %.
Atteindre le cinquième niveau maximum accorde un bonus total de 25 %.
Atteindre le niveau 100 dans les professions est désormais le nouveau plafond pour la saison.
Cette expansion débloque des capacités saisonnières puissantes pour les aventuriers à maîtriser.
Parmi ces nouvelles compétences figurent les Pièges à Vers des Sables et l'art d'Invoquer des Momies.
De plus, apprenez le Toucher de la Nature et l'utilisation tactique des Mines Piégées.
Chaque compétence peut être développée à travers cinq niveaux distincts de maîtrise.
Progresser à travers chaque niveau améliore la puissance de vos techniques choisies.
Ce système par niveaux permet une spécialisation approfondie dans votre profession saisonnière.
Débloqué au niveau 85 de la profession.
Rang maximum : 5.
Effet : accorde des objets d'accélération aléatoires — minimum 1, jusqu'à 5 selon le rang.
Temps de recharge entre les activations : 23,5 heures.
Récompenses de rang :
Rang 1 → 1 objet d'accélération
Rang 2 → 2 objets d'accélération
Rang 3 → 3 objets d'accélération
Rang 4 → 4 objets d'accélération
Rang 5 → 5 objets d'accélération
Exemples de récompenses de niveau 5 pour les professions de la Saison 3
Compétence saisonnière débloquée : Piège à Vers des Sables I — piège déployable qui immobilise brièvement les petits ennemis
Compétence saisonnière débloquée : Invoquer des Momies I — invoque un allié de courte durée pour distraire les ennemis
Compétence saisonnière débloquée : Toucher de la Nature (Mineur) — un petit effet de soin personnel au fil du temps
Compétence saisonnière débloquée : Mine Piégée I — explosif plaçable infligeant des dégâts de zone
Bonus de fabrication : ensemble de recettes d'Apprenti (3 nouveaux plans) et 250 matériaux de base
Gains de progression : +1 point de compétence de profession et un boost de 100 XP vers le plafond de niveau de la profession
Cosmétique/utilitaire : icône de bannière à thème saisonnier et un jeton de voyage rapide à usage unique
Exigence : Niveau de profession 85
Rangs disponibles : 5
Effet : Augmente la capacité du Centre d'Urgence.
Rang 1 — +50 capacité
Rang 2 — +100 capacité
Rang 3 — +150 capacité
Rang 4 — +200 capacité
Rang 5 — +250 capacité
L'expertise de la profession atteint désormais jusqu'au niveau 100.
Quatre nouvelles compétences saisonnières ont été introduites pour la maîtrise.
Celles-ci incluent les Pièges à Vers des Sables, Invoquer des Momies, Toucher de la Nature et Mines Piégées.
En aidant les alliés, vous gagnez 50 points de contribution d'alliance bonus par aide.
Ce bonus n'influence pas les classements de contribution.
La limite d'assistance quotidienne est fixée à quatre actions.
Avec chaque niveau de compétence, le nombre maximum de points par jour augmente.
Au niveau un, vous pouvez gagner jusqu'à 4 points par jour.
Le niveau deux permet de gagner 8 points chaque jour.
Le niveau trois augmente le plafond quotidien à 12 points.
Au niveau quatre, le maximum devient 16 points par jour.
Enfin, le niveau cinq permet de gagner jusqu'à 20 points par jour.
Condition d'accès : Niveau de profession 90
Rangs maximum : 1
Description : Une fois la bannière de siège entièrement améliorée, cet avantage devient disponible et offre un boost temporaire de mouvement—accordant +10% à la vitesse de marche et de ralliement.
Durée : 30 minutes
Temps de recharge : 71,5 heures ; l'effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois (les charges s'accumulent)
Détails de la compétence :
Niveau 1 — +10% de vitesse de marche et de ralliement
Déverrouillage : Nécessite que la Construction Coopérative soit entièrement améliorée.
Effet : Augmente temporairement la vitesse de construction ; l'augmentation évolue avec le rang d'amélioration.
Durée : 60 minutes
Temps de recharge : 23,5 heures
Évolution : +5% de vitesse de construction par rang
Rangs :
Rang 1 — +5% de vitesse de construction
Rang 2 — +10% de vitesse de construction
Rang 3 — +15% de vitesse de construction
Rang 4 — +20% de vitesse de construction
Rang 5 — +25% de vitesse de construction
Niveaux de compétence disponibles : 5 rangs
Cap de niveau de profession : 95
Niveaux de compétence maximum : 5
Niveau de profession requis : 95
Amélioration de la Recherche Coopérative :
Se déverrouille une fois que la recherche coopérative atteint son rang maximum. Chaque niveau augmente la vitesse de recherche de 5%.
Durée : 60 minutes (1 heure)
Temps de recharge : 23 heures 30 minutes
Niveaux :
Le cap de niveau de profession a été relevé à 100.
Les compétences actives, marquées par des icônes hexagonales, ont désormais un nouvel effet de maîtrise.
Il y a une chance quotidienne de réinitialiser instantanément le temps de recharge d'une compétence après utilisation.
Cet effet peut se déclencher une fois par compétence chaque jour.
La chance augmente avec le niveau de compétence, commençant à 5% pour le niveau 1.
Chaque niveau suivant augmente encore cette probabilité.
Si vous activez une capacité marquée d'une icône hexagonale, vous pouvez voir une notification à l'écran.
Cette alerte signifie que le temps de recharge pour cette capacité spécifique a été réinitialisé instantanément.
La réinitialisation instantanée s'applique à la compétence marquée par un hexagone elle-même, pas aux autres capacités.
Appliquez ceci à votre base pour activer le mode Fièvre de Guerre.
Démarre un compte à rebours de détonation de 60 secondes.
Lorsque le minuteur se termine, les tuiles de base à proximité sont touchées et perdent 25 % de leur durabilité.
Cette capacité est une compétence à un seul rang (maximum 1 niveau).
Nécessite un niveau de profession 100 pour être utilisé.
Temps de recharge : 71,5 heures entre les activations.
Détails du niveau :
Rang 1 — Réduction de durabilité : 25 %
Dévoiler l'arsenal des talents de Chef de Guerre vous attend.
Découvrez chaque compétence déblocable dans le récapitulatif suivant.
Exploitez la puissance des Pièges de Ver des Sables pour piéger les ennemis.
Commandez les morts-vivants avec Invoquer des Momies pour submerger les ennemis.
Adoptez le Toucher de la Nature pour des effets restaurateurs et renforçants.
Déployez des Mines Terrestres pour contrôler stratégiquement le champ de bataille.
Maîtrisez ces capacités pour dominer la nouvelle saison.
Les compétences de profession progressent désormais jusqu'à un maximum de cinq niveaux.
Lors de l'activation, les unités sur le terrain sont instantanément rappelées au quartier général.
Cette capacité peut être utilisée jusqu'à cinq fois par jour, en commençant par une utilisation au premier niveau.
Chaque niveau suivant augmente la limite d'utilisation quotidienne d'une unité.
Nécessite un niveau de profession 1.
La compétence a 5 rangs.
Utiliser l'objet ajoute instantanément un lot de troupes, commençant à 50 et augmentant jusqu'à 250 au rang maximum.
Les unités accordées sont prises parmi vos troupes disponibles de plus haut niveau et ne dépasseront pas la capacité au sol de l'exercice.
Temps de recharge entre les utilisations : 23,5 heures.
Effets de rang :
Rang 1 — +50 troupes
Rang 2 — +100 troupes
Rang 3 — +150 troupes
Rang 4 — +200 troupes
Rang 5 — +250 troupes
Amélioration de la capacité de l'exercice — augmente la quantité de sol qu'un exercice peut traiter.
Niveau maximum de profession : 5 (progression complète)
Rangs de compétence disponibles : 1 à 5
Bonus de capacité par rang :
Rang 5 : +10%
Rang 4 : +8%
Rang 3 : +6%
Rang 2 : +4%
Rang 1 : +2%
Cap de rang de profession : 5
Niveaux de compétence disponibles : 5
Effet : Augmente la capacité de l'hôpital
Bonus de rang (capacité de l'hôpital) :
Rang V — +10%
Rang IV — +8%
Rang III — +6%
Rang II — +4%
Rang I — +2%
La Fièvre de Guerre augmente désormais votre puissance de dégâts à chaque niveau de compétence.
Cette amélioration saisonnière devient plus forte à mesure que vous investissez des points.
Au premier niveau, les dégâts sont augmentés de 1%.
Passer au deuxième niveau augmente ce bonus à 2%.
Le troisième niveau offre une augmentation plus substantielle de 3%.
Atteindre le quatrième niveau amplifie votre puissance de 4%.
Maîtriser la compétence au cinquième niveau accorde un bonus de dégâts complet de 5%.
Le Toucher de la Nature revitalise vos forces, guérissant instantanément jusqu'à 1000 unités de l'hôpital, avec un temps de recharge de près de trois jours.
La puissance de cette compétence saisonnière augmente considérablement, atteignant une capacité maximale de 5000 unités à son apogée.
La maîtriser sur cinq niveaux améliore progressivement sa portée réparatrice pour votre armée blessée.
Exigence de profession : niveau 15
Rangs maximum : 5
Bonus passif : lorsque vous frappez un ennemi en feu, le taux de pertes infligé à cette unité est augmenté d'un pourcentage fixe.
Chaque rang ajoute +1% au taux de pertes, jusqu'à un maximum de +5%.
Progression des rangs :
Rang 1 — +1% taux de pertes contre les cibles en feu
Rang 2 — +2% taux de pertes contre les cibles en feu
Rang 3 — +3% taux de pertes contre les cibles en feu
Rang 4 — +4% taux de pertes contre les cibles en feu
Rang 5 — +5% taux de pertes contre les cibles en feu
L'entraînement des unités s'accélère désormais avec la progression de cette compétence.
Chaque niveau améliore la vitesse à laquelle vos forces sont préparées.
Avancer à travers les niveaux accorde un boost cumulatif à l'efficacité de l'entraînement.
Au premier niveau, bénéficiez d'une augmentation de 5% du taux de production des unités.
Atteindre le deuxième niveau augmente cet avantage à 10%.
Le troisième niveau l'améliore encore, offrant une accélération de 15%.
En atteignant le quatrième niveau, bénéficiez d'un rythme d'entraînement 20% plus rapide.
Maîtriser le dernier niveau offre une augmentation substantielle de 25% de la vitesse.
Nécessite un niveau de profession 20.
Rangs maximum : 2.
Effet : augmente la vitesse de déplacement de la marche lors de la traversée de terrains contaminés pendant la Conquête du Capitole.
Rang 1 — +25% vitesse de déplacement.
Rang 2 — +50% vitesse de déplacement.
Les avancées professionnelles atteignent désormais le niveau 100, débloquant de nouvelles capacités saisonnières.
Le plafond quotidien de pillage de ressources a été relevé, permettant de plus grandes récompenses lors des attaques réussies de bases.
L'efficacité du pillage augmente avec chaque niveau de compétence, offrant un boost significatif à l'acquisition de butin.
Le niveau 1 offre un bonus de 10 %, allant jusqu'à un bonus substantiel de 50 % au niveau maximum 5.
Les compétences saisonnières telles que les Pièges à Vers des Sables et l'Invocation de Momies introduisent de nouvelles options stratégiques.
Des capacités supplémentaires comme le Toucher de la Nature et le Piégeage de Mines Terrestres diversifient encore les tactiques de jeu.
Ces mises à jour améliorent à la fois la collecte de ressources et la dynamique de combat pour les commandants.
La progression de la profession atteint désormais le niveau 100, avec un nouveau plafond pour les joueurs dévoués.
Les compétences saisonnières introduisent de nouvelles options tactiques, telles que les Pièges à Vers des Sables et l'Invocation de Momies.
Les capacités supplémentaires incluent le Toucher de la Nature et l'utilisation stratégique des Pièges à Mines Terrestres.
Des améliorations du moral des unités sont disponibles, allant d'un boost de 2 % au premier palier.
Ces bonus augmentent progressivement, offrant jusqu'à 10 % d'avantage au niveau de maîtrise le plus élevé.
Lorsque vous soutenez une forteresse alliée, votre marche gagne en vitesse.
Le boost augmente avec votre maîtrise des compétences, offrant des avantages progressifs.
Au premier palier, le mouvement s'accélère de 10 %.
Passer au deuxième palier augmente cette accélération à 20 %.
Le troisième palier améliore encore la vitesse, accordant une amélioration de 30 %.
Atteindre le quatrième palier offre une accélération substantielle de 40 %.
Maîtriser le dernier palier maximise le bénéfice, atteignant une augmentation de vitesse de 50 %.
Nécessite un niveau de profession 30 pour débloquer.
Maximum de 5 rangs de compétence.
Se déclenche lorsque vous initiez ou rejoignez un rassemblement.
Fournit un boost de dégâts à toutes les escouades participant au rassemblement.
L'effet ne se cumule pas avec d'autres instances.
Bonus de rang :
Rang 1 : +1 % de dégâts
Rang 2 : +2 % de dégâts
Rang 3 : +3 % de dégâts
Rang 4 : +4 % de dégâts
Rang 5 : +5 % de dégâts
Entrez dans un état dissimulé pendant 30 minutes, masquant vos détails des rapports ennemis.
Cette capacité nécessite un long temps de recharge de près de deux jours.
Elle est débloquée au premier palier de cette progression.
Le rang de compétence maximum atteignable est un.
Activer la compétence de déguisement masque l'identité d'un commandant pendant 30 minutes.
S'ils attaquent une base ennemie pendant cette période, le rapport de bataille indiquera simplement l'attaquant comme 'imposteur', dissimulant qui a lancé l'attaque.
Nécessite un niveau de profession 35 pour débloquer.
Maximum de 5 rangs.
Effet : lorsque vous renforcez une base alliée, les forces attaquantes subissent des pertes d'unités accrues ; cet effet ne se cumule pas.
Rang 1 — les attaquants subissent +1 % de pertes d'unités
Rang 2 — les attaquants subissent +2 % de pertes d'unités
Rang 3 — les attaquants subissent +3 % de pertes d'unités
Rang 4 — les attaquants subissent +4 % de pertes d'unités
Rang 5 — les attaquants subissent +5 % de pertes d'unités
Renforcer la forteresse d'un allié offre désormais un boost significatif à tous les héros de l'équipe défensive.
Cette amélioration augmente leur attaque, défense et PV d'un pourcentage.
Le niveau de compétence maximum a été élevé à 5, offrant une plus grande profondeur stratégique.
Le bénéfice d'échelle par niveau est le suivant : 1% au niveau un, 2% au niveau deux, 3% au niveau trois, 4% au niveau quatre, et 5% au niveau cinq.
Cet effet puissant ne se cumule pas avec d'autres renforts similaires.
La maîtrise de la profession atteint désormais un sommet de 100, débloquant de nouveaux pouvoirs saisonniers.
Exploitez la fureur du désert avec les Pièges de Ver des Sables ou commandez des légions anciennes grâce à l'Invocation de Momies.
Embrassez les forces primordiales avec le Toucher de la Nature et déployez stratégiquement des Mines Pièges sur le champ de bataille.
Un effet de dégradation tactique est introduit : lors des assauts sur les bases ennemies, une partie des unités gravement blessées verra leur niveau réduit d'un échelon, avec un plafond quotidien de 1 000 unités affectées, garantissant qu'elles ne tombent jamais en dessous du premier niveau.
Cette capacité fondamentale, commençant au niveau 1, régit l'échelle de ce mécanisme transformateur.
Libérez la puissance de la Bannière de Charge sur un espace inoccupé.
Elle accorde un boost d'attaque de 2% aux alliés ayant des bases à proximité, un effet qui dure une demi-heure.
Cette capacité puissante nécessite une période de récupération de près de trois jours.
L'influence de la bannière peut être superposée, s'accumulant jusqu'à cinq fois pour un effet plus grand.
Actuellement, cette compétence est maîtrisée à son niveau fondamental, offrant un seul niveau de compétence.
Les héros stationnés sur le mur de la base reçoivent un boost de 5% à leur Attaque, Défense et PV à la compétence maximale.
Cette amélioration progresse à travers cinq niveaux distincts.
Le premier niveau offre une augmentation de 1% de ces attributs de combat de base.
Passer au deuxième niveau augmente le bonus à une amélioration de 2%.
Au troisième niveau, l'augmentation des statistiques atteint 3%.
Le quatrième niveau renforce encore vos défenseurs avec un bonus de 4%.
Maîtriser cette compétence culmine en un boost complet de 5% au cinquième niveau de pointe.
Lors de la conduite d'un rassemblement en combat PvP,
cette compétence réduit le taux de pertes pour toutes les escouades participantes.
Chaque niveau diminue les pertes de 1% supplémentaire.
La réduction maximale atteignable est de 5% au niveau de compétence le plus élevé.
Cap de profession : 50
Rangs de compétence disponibles : 5
Description : Lorsqu'un héros est utilisé pour attaquer une base ennemie, il reçoit un boost temporaire à l'Attaque, la Défense et les PV.
Mécanismes : Chaque rang de la compétence accorde +1% aux trois statistiques lors de l'assaut d'une base ennemie, s'accumulant de manière additive jusqu'au maximum au rang 5.
Effets de rang :
Le plafond de profession a été relevé au niveau 100, introduisant de nouvelles capacités saisonnières.
Parmi celles-ci, la compétence Pièges à Mines, qui permet le placement stratégique de dispositifs explosifs.
Une Mine de Destruction peut être déployée dans votre zone de guerre d'origine, persistant pendant une journée entière avec un temps de recharge de 72 heures, et vous pouvez stocker deux charges.
Lorsqu'elle est activée par le déplacement d'un commandant ennemi, elle inflige des pertes sur le terrain d'entraînement, ciblant d'abord les unités de niveau inférieur.
Les commandants de votre propre faction dans la même zone sont protégés de ses effets.
La compétence a cinq niveaux, chaque niveau augmentant la létalité : de 50 morts d'unités au niveau 1, jusqu'à un maximum de 250 au niveau 5.
Jusqu'à quatre de ces mines peuvent exploser simultanément lors d'un seul événement, bien que leur placement ne puisse pas se chevaucher.
La maîtrise de la profession monte maintenant au niveau 100, débloquant de nouvelles capacités saisonnières.
Parmi celles-ci, les Pièges à Vers de Sable et le pouvoir d'Invoquer des Momies.
Toucher de la Nature et Pièges à Mines élargissent encore les options stratégiques.
Pour la compétence Fièvre de Guerre, sa durée augmente de cinq minutes.
Les héros gagnent également un bonus d'attaque progressif pendant sa durée.
Ce bonus commence à 1% et monte jusqu'à un maximum de 5%.
La maîtrise de la compétence 'Folie' est une condition préalable pour cette amélioration.
Nécessite un niveau de profession 55.
Rangs max : 5.
Effet : Chaque rang augmente les pertes ennemies de 1% lorsque vous initiez un rassemblement en PvP, jusqu'à un total de +5% au rang 5.
Le PvP (joueur contre joueur) couvre les combats commandant contre commandant, y compris les escarmouches sur la carte du monde, les échanges inter-villes, les matchs d'arène, les rencontres sur le champ de bataille, les duels de champions et d'autres événements de commandant à durée limitée.
Bonus de rang :
Rang 1 — +1%
Rang 2 — +2%
Rang 3 — +3%
Rang 4 — +4%
Rang 5 — +5%
Cap de niveau de profession : 60.
Niveaux de compétence disponibles : 5 rangs (Niveaux 1–5).
Effet : réduit les dégâts entrants ; chaque rang ajoute +1% de mitigation.
Réduction maximale au rang complet : 5%.
Répartition des rangs :
Rang 1 — 1% de réduction des dégâts.
Rang 2 — 2% de réduction des dégâts.
Rang 3 — 3% de réduction des dégâts.
Rang 4 — 4% de réduction des dégâts.
Rang 5 — 5% de réduction des dégâts.
Cap : Niveau 60
Rangs : 5
Effet : Réduit les dépenses en ressources pour recruter/entraîner des unités de 1% par rang (cumulatif)
Économie maximale : 5% au rang 5
Détails des rangs :
Les héros gagnent désormais un avantage stratégique dans les terrains arides et gelés.
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Le plafond de profession s'élève au niveau 100, débloquant de nouvelles capacités saisonnières.
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La maîtrise du désert accorde un bonus d'attaque progressif.
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D'une augmentation de 1% au premier palier, il s'élève jusqu'à un redoutable 5%.
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Ce pouvoir est spécifiquement affiné pour les sables rudes et les fronts hivernaux glacés.
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'
Parallèlement à cela, de nouvelles compétences émergent pour la saison.
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Commandez les dunes avec des Pièges à Vers des Sables et invoquez d'anciens Momies.
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Récoltez l'énergie de la nature avec le Toucher de la Nature et déployez des Mines Pièges défensives.
Le plafond de profession a été relevé à 100 pour la nouvelle saison.
Cette expansion introduit plusieurs compétences saisonnières uniques à maîtriser pour les joueurs.
Une de ces compétences est le Toucher de la Nature, offrant des effets de restauration ou de renforcement.
L'art de poser des Pièges à Vers des Sables permet de capturer des créatures désertiques insaisissables.
Le placement stratégique de Mines Pièges peut contrôler le champ de bataille et dissuader les ennemis.
Une compétence plus mystique, Invoquer des Momies, appelle d'anciens gardiens pour aider au combat.
La Bannière de Charge reçoit une amélioration significative à son niveau maximum.
Lorsqu'elle est entièrement améliorée, elle accorde un bonus de défense cumulatif de +3% par charge.
Chaque charge défensive dure trente minutes.
Il y a une période de recharge de près de trois jours entre les utilisations.
Cet effet puissant peut s'accumuler jusqu'à cinq fois pour une protection substantielle.
Maîtriser ces nouvelles capacités sera la clé du succès dans la saison à venir.
Débloqué au niveau de profession 70.
Nombre total de rangs : 5.
Effet : réduit le taux de coup critique ennemi de 1% par rang, jusqu'à une réduction maximale de 5%.
Répartition des rangs :
Exigence de profession : 70
Rangs de compétence maximum : 5
Ne peut être utilisé que sur des cibles non protégées
Effet : Ajoute 3 minutes de Fièvre de Guerre par rang de compétence (limité à +15 minutes au total). Le bonus ne peut pas dépasser la limite de Fièvre de Guerre de la cible.
Temps de recharge : 71,5 heures
Bonus par rang :
Rang 1 — +3 minutes
Rang 2 — +6 minutes
Rang 3 — +9 minutes
Rang 4 — +12 minutes
Rang 5 — +15 minutes
Les héros gagnent une puissance d'attaque accrue
lorsque votre base est située dans une zone de guerre différente
de la bataille en cours.
Cet effet s'échelonne sur cinq niveaux,
augmentant la force de combat jusqu'à 5%.
Le niveau 1 offre un bonus de 1%,
progressant à 2% au niveau 2.
Le niveau 3 l'élève à 3%,
suivi de 4% au niveau 4.
Au maximum, le niveau 5
accorde une augmentation d'attaque de 5%.
Le plafond de profession a été élevé au niveau 100, débloquant de nouveaux sommets pour vos héros.
'
Parallèlement à cette expansion, des compétences saisonnières puissantes sont introduites dans l'arsenal.
'
Maîtrisez l'art des Pièges à Ver de Sable, commandez les morts-vivants avec Invocation de Momies, exploitez le pouvoir du Toucher de la Nature, et déployez stratégiquement des Mines Piégées.
'
Vos héros bénéficieront désormais d'un boost offensif significatif dans les arènes compétitives.
'
Cette amélioration s'applique spécifiquement dans l'Arène Apex, le Combat 3v3, et l'Arène de la Tempête.
'
Le bonus s'échelonne avec votre maîtrise des compétences, allant d'une augmentation de 1% à un impressionnant 5% de puissance d'attaque.
Disponible une fois que votre profession atteint le niveau 80
Peut être amélioré à travers 5 rangs
Objectif : augmente la capacité du terrain d'entraînement
Rangs et bonus :
Rang 1 — +2%
Rang 2 — +4%
Rang 3 — +6%
Rang 4 — +8%
Rang 5 — +10%
Augmentation de la capacité du Centre d'Urgence.
Condition de déverrouillage : Niveau de profession 80.
Cette compétence a 5 rangs.
Effets par rang :
Le plafond de niveau de profession est porté à 85, avec cinq niveaux de compétence disponibles.
Lorsque votre base est positionnée dans une zone de guerre, elle renforce les capacités offensives de vos héros dans tous les conflits de carte.
Pourcentages d'amélioration par niveau :
Le niveau 1 offre un bonus d'attaque de 1%
Le niveau 2 augmente le bonus à 2%
Le niveau 3 l'élève encore à 3%
Le niveau 4 offre une amélioration de 4%
Le niveau 5 délivre l'augmentation maximale de 5%
Cap de niveau de profession : 85
Rangs de compétence maximum : 5
Effet : Les héros infligent des dégâts accrus sur les champs de bataille de la Tempête du Désert et de l'Hiver
Bonus de dégâts par rang :
Rang 1 — +1%
Rang 2 — +2%
Rang 3 — +3%
Rang 4 — +4%
Rang 5 — +5%
La maîtrise des professions atteint désormais un sommet de 100.
'
Des capacités saisonnières émergent pour un jeu stratégique.
'
Déployez des pièges à vers de sable pour capturer les ennemis.
'
Invoquez des forces anciennes avec Invocation de Momies.
'
Récoltez la vitalité grâce au Toucher de la Nature.
'
Établissez des périmètres défensifs avec des mines terrestres.
'
Lors de l'assaut des bastions ennemis, les héros sont renforcés.
'
Leur attaque, leur résilience et leur santé reçoivent un bonus en pourcentage.
'
Cette amélioration s'étend sur cinq niveaux de compétence.
'
Commencez par une augmentation de 1 % pour le niveau de base.
'
Progressez à 2 %, puis 3 % avec une plus grande compétence.
'
Une progression supplémentaire offre une augmentation de 4 %.
'
Culminant en un puissant bonus de 5 % au niveau le plus élevé.
Améliorez vos capacités défensives lors de missions de transport critiques.
Lors de la protection des trains d'alliance et des camions de ravitaillement, votre héros reçoit un boost significatif.
Ce bonus s'applique à la puissance d'attaque, à la force défensive et aux points de vie globaux.
L'amélioration évolue avec votre compétence dans ce domaine stratégique.
Commencez par une augmentation de 1 % au premier niveau de maîtrise.
Avancez à un bonus de 2 % en atteignant le deuxième niveau.
Une progression supplémentaire débloque un boost de 3 % au troisième niveau.
Atteignez une augmentation de 4 % au quatrième niveau d'expertise.
Maîtrisez la compétence pour une augmentation complète de 5 % des trois attributs de combat.
La progression des compétences atteint désormais le niveau 100, chaque niveau améliorant la résilience contre les coups critiques.
'
Au niveau un, une réduction de 2 % des dégâts critiques est accordée.
'
Cette protection augmente à 4 % en atteignant le deuxième niveau.
'
Avancer au niveau trois offre un effet de mitigation de 6 %.
'
Le quatrième niveau améliore encore cela à une réduction de 8 %.
'
La maîtrise au niveau cinq offre une diminution substantielle de 10 % des dégâts des coups critiques.
Atteignez le niveau 95 pour débloquer le potentiel de cette profession.
Elle offre un avantage tactique unique en réduisant instantanément les temps de formation.
La capacité principale s'active avec un temps de recharge de 5 heures.
À son apogée, elle peut réduire de 10 heures la production d'unités.
La maîtrise progresse à travers cinq niveaux distincts.
Commencez par une réduction de 2 heures au premier niveau.
Avancez à 4 heures en atteignant le deuxième niveau.
Le troisième niveau augmente le bénéfice à 6 heures.
Atteignez une réduction de 8 heures au quatrième niveau.
Enfin, le cinquième et dernier niveau accorde la réduction complète de 10 heures.
Débloqué au niveau 100 de la profession : une capacité passive qui réduit la probabilité que les troupes subissent des blessures graves lors des rencontres PvP.
La capacité peut être améliorée à travers cinq rangs, chaque rang augmentant la réduction.
Rang 1 — réduction de 2 % de la probabilité de blessure grave.
Rang 2 — Réduction de 4 % de la probabilité de blessure grave.
Rang 3 — Réduction de 6 % de la probabilité de blessure grave.
Rang 4 — Réduction de 8 % de la probabilité de blessure grave.
Rang 5 (max) — Réduction de 10 % de la probabilité de blessure grave.
Le plafond de profession s'élève désormais au niveau cent.
'Fièvre de Guerre' émerge comme une nouvelle compétence saisonnière.
Lors de l'activation, vous devez désigner une forteresse non alliée comme cible.
Après cette sélection, rassemblez vos forces pour une attaque simulée.
Une marche fantôme camouflée apparaîtra sur la carte du monde.
Ceci est un déploiement visuel uniquement, sans combat réel ni pertes.
Une fois initié, une période de refroidissement substantielle de près de trois jours commence.
L'utilisateur est simultanément plongé dans l'état de 'Fièvre de Guerre'.
À son niveau fondamental, la compétence est débloquée et prête à être utilisée stratégiquement.
Last War: Survival Hot Package est la monnaie premium utilisée dans le jeu pour acquérir des ressources rares, débloquer des héros exclusifs et accélérer le développement de la base pour un avantage stratégique. Les joueurs peuvent obtenir cette monnaie vitale via des recharges sur diverses plateformes de trading de jeux comme Codashop et SEAGM. Utiliser le Last War: Survival Hot Package permet aux commandants de renforcer leurs armées et de sécuriser des améliorations critiques plus efficacement.
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