posté par Sherry Eddings
Classé dans Arts et Culture 3 vue
Un nouveau chapitre s'ouvre avec le Royaume Doré, et votre première semaine est remplie d'objectifs cruciaux.
De la sécurisation de structures clés à la confrontation de menaces existentielles, la coordination de votre alliance sera mise à l'épreuve.
Six missions principales structurent votre progression, chacune se débloquant selon un calendrier défini tout au long de la semaine.
Chaque mission suit un design à double voie pour l'avancement.
Tout d'abord, toute la zone de guerre doit collaborer pour atteindre un Objectif de Coffre de Récompense, en unissant les efforts pour remplir un compteur de points partagé.
Ce n'est qu'en atteignant ce jalon collectif que l'Objectif de Mission individuel devient actif, guidant vos actions stratégiques spécifiques.
Ces objectifs sont profondément liés à la narration de la saison, souvent en parallèle avec les grands événements saisonniers.
Préparez-vous à interagir avec des lieux critiques comme le Champ du Protecteur et le Laboratoire de Recherche de la Malédiction.
Vos efforts impliqueront l'exploitation de la Fontaine de Bénédiction et la coordination via le Centre d'Alliance.
Les actions iront de Purges stratégiques et de combats intenses de Forteresse de Fouille à la confrontation d'une Crise de Ver des Sables imminente.
La semaine se termine par le Clash de Ville à grande échelle et la poursuite de l'arme exclusive puissante de Marshall.
Le succès repose sur une stratégie unifiée et une exécution opportune sur tous les fronts du désert.
La mission commence immédiatement à la Semaine 1, Jour 1.
Les objectifs et le coffre de récompense sont accessibles dès le départ.
Contribuer à la barre de dons vous permet d'ériger le Champ du Protecteur à l'extérieur du mur de votre base.
Ce compteur de dons se remplit généralement au cours du premier jour.
Le Champ du Protecteur fonctionne comme le terrain d'entraînement pour la nouvelle unité de la saison, les Protecteurs du Désert.
Ces Protecteurs du Désert sont les soldats saisonniers spéciaux formés sur ce site.
Plongez plus profondément dans le lore et les mécaniques des protecteurs du désert dans leur section dédiée.
'Pour des données complètes sur les niveaux et les attributs, veuillez vous référer au tableau officiel via ce lien.'
'Des outils stratégiques supplémentaires et des ressources pour naviguer dans la Saison 3 sont disponibles sur notre page de hub communautaire.'
Une fois la barrière du gardien restaurée, de nouvelles fonctionnalités deviendront accessibles dans son domaine.
Des mécanismes défensifs améliorés et des mises à niveau stratégiques seront introduits, revitalisant la zone protégée.
Les joueurs peuvent s'attendre à ce que de nouveaux éléments interactifs et des options tactiques émergent des efforts de reconstruction.
Ces ajouts visent à approfondir le gameplay et à offrir de nouvelles approches pour le contrôle des zones et la gestion des ressources.
Tous les fronts doivent combiner leurs fournitures.
Une contribution partagée totalisant un million de fer est nécessaire.
Atteindre cet agrégat déclenchera l'objectif principal.
Coordonnez les dons à travers les zones pour atteindre l'objectif.
Vos contributions personnelles façonnent le classement, déterminant votre rang individuel et les récompenses qui l'accompagnent.
Les objectifs de mission et les récompenses sont accessibles dès le premier jour de la saison.
Une fois l'exigence de don remplie, vous pouvez construire le Laboratoire de Recherche sur la Malédiction.
Consultez la section Laboratoire de Recherche sur la Malédiction pour plus de détails.
Les dons de toutes les zones de guerre sont regroupés ; un total collectif de 1 000 000 de nourriture doit être contribué pour débloquer l'objectif principal.
Votre classement de contribution personnelle déterminera les récompenses que vous recevrez, en fonction du total que vous donnez.
Remplissez le compteur de dons pour permettre la construction des Fontaines de Bénédiction.
La mission devient active le jour 1 de la semaine 1.
Les objectifs et le coffre de récompense sont disponibles immédiatement.
Toutes les zones de guerre doivent mettre en commun leurs contributions jusqu'à ce que le total combiné atteigne 1 000 000 de pièces pour débloquer l'objectif principal.
Pour une explication complète du fonctionnement des Fontaines de Bénédiction et de ce qu'elles accordent, consultez la section Fontaines de Bénédiction.
Les joueurs sont placés sur un classement personnel en fonction de ce qu'ils donnent.
Un classement de dons individuel est généré à partir du total des contributions de chaque joueur.
Les niveaux de classement correspondent à des récompenses spécifiques, attribuées en fonction de votre position.
Contribuez davantage pour grimper dans la liste et gagner des prix de plus en plus intéressants.
La mission devient disponible le jour 2 de la semaine 1.
Un compteur de dons partagé doit être rempli avant que le Centre d'Alliance puisse être construit.
Pour commencer la construction : ouvrez le menu Alliance, choisissez Centre d'Alliance, puis appuyez sur ses coordonnées pour le marquer sur la carte.
Une fois marqué, envoyez une escouade sur le site pour effectuer la réparation/construction—cela fonctionne comme la réparation du Fourneau de l'Alliance de la Saison 2.
La réparation doit être initiée par un officier avec des privilèges R4 ou R5.
Après la construction, le Centre d'Alliance accorde des bonus aux membres de l'alliance qui se trouvent à l'intérieur de son territoire.
Toutes les zones de guerre contribuent à un seul objectif : un total combiné de 1 000 000 de pièces est requis pour débloquer l'objectif principal.
Les contributions de chaque joueur sont classées de manière unique, offrant des récompenses exclusives basées sur leurs totaux de dons personnels.
'
Un classement spécial suit le soutien de chaque individu, accordant des prix distincts qui reflètent leur niveau d'engagement.
'
Les récompenses sont adaptées à chaque participant, déterminées par leur position dans le classement des dons.
Cette mission s'active le troisième jour de la première semaine.
L'objectif d'acquérir des coffres de récompense est accessible immédiatement,
tandis que l'objectif principal de la mission est prévu pour commencer après un délai de 12 heures.
L'objectif principal est la capture de villes de niveau 1,
synchronisé avec l'événement saisonnier 'City Clash S3'.
Son heure de début est alignée avec la réinitialisation quotidienne, plus un décalage de 12 heures.
Pour un aperçu complet du calendrier de capture des villes,
consultez le programme dédié 'City Clash S3'.
Toutes les zones de guerre actives doivent collaborer pour sécuriser un total de 10 bastions de fouille collectivement.
Objectif principal : capturer des villes de niveau 2 — cette tâche devient disponible 12 heures après la réinitialisation quotidienne (réinitialisation + 12h).
L'opération commence officiellement le jour 6 de la semaine 1.
Les coffres de récompense sont accessibles immédiatement au début de la mission, tandis que l'objectif principal de la mission est soumis au délai de 12 heures.
Toutes les zones de guerre doivent coopérer pour détruire un total combiné de 100 000 unités ennemies provenant d'autres zones.
Pour le calendrier complet de capture de ville de la Saison 3, consultez le programme City Clash S3.
Le pass de combat accordant l'arme exclusive de Marshall sera proposé à l'achat pendant une fenêtre limitée de sept jours.
La nouvelle arme signature de Marshall devient disponible à partir du jour 4 de la semaine 1.
Planifiez à l'avance — vous n'aurez que cette période d'une semaine pour l'obtenir.
Pour manier l'arme exclusive de Marshall, atteindre un niveau de 5 étoiles pour Marshall est essentiel, bien que vous puissiez acquérir le pass de combat au préalable.
Tous les objets du pass seront conservés en toute sécurité dans votre inventaire jusqu'à ce qu'ils soient prêts à être utilisés.
Il est conseillé de sécuriser le pass de combat tôt pour les plans futurs, car il offre des économies par rapport aux achats individuels ultérieurs.
L'activation nécessite des composants spécifiques :
Une fois activée, l'arme peut être améliorée davantage en utilisant des objets spécifiques.
L'arme exclusive de Marshall élève considérablement ses capacités de combat, avec des améliorations atteignant le niveau 30 à un coût de ressources significatif.
Elle offre des augmentations majeures de PV, d'attaque et de défense, ainsi qu'une résistance à tous les dégâts.
Une caractéristique clé élève son maximum de compétence au niveau 40.
La mission associée au pass de combat commence le premier jour de la semaine 1 et dure un total de sept jours.
Une fois l'événement commencé, le moment où un commandant bat pour la première fois le zombie de plus haut niveau de la nouvelle saison est enregistré à des fins de classement.
Le placement dans le classement est basé d'abord sur le niveau du zombie vaincu — les éliminations de niveau supérieur obtiennent des positions plus élevées.
Lorsque les commandants battent des zombies de niveau égal, le temps de réalisation antérieur sert de critère de départage.
Les classements sont établis quotidiennement tout au long de l'événement, et les récompenses liées à chaque position sont envoyées aux commandants via le courrier en jeu.
Les rangs plus élevés reçoivent de meilleurs prix.
Lorsque la deuxième semaine commence et que l'événement Trésor du Désert est en ligne, activez la Boussole de l'Alliance pour révéler le Coffre de l'Alliance.
Cette mission commence le premier jour de la première semaine, s'étendant sur une durée totale de treize jours.
Au début de l'événement, la durée nécessaire à chaque alliance pour sécuriser les forteresses d'excavation est enregistrée et évaluée pour le classement.
Les alliances qui capturent avec succès des forteresses de niveau supérieur obtiennent des positions supérieures.
Si plusieurs alliances sécurisent des forteresses de niveaux identiques, la priorité est accordée à celles qui réalisent la capture dans le temps le plus court.
Des règlements quotidiens ont lieu pendant toute la période de l'événement.
La compensation est déterminée par le rang d'une alliance à chaque règlement, les positions élevées offrant des récompenses plus précieuses.
Ces récompenses basées sur le classement sont distribuées directement via le courrier en jeu.
Cette tâche commence le premier jour de la première semaine et s'étend sur une durée totale de treize jours.
Pour des détails complets, veuillez consulter le segment dédié à la Crise du Ver des Sables.
Début : Semaine 1, Jour 3
Durée : 48 jours au total
Consultez la section Construire une Oasis pour des détails et des conseils complets.
La troisième saison commence le troisième jour du serveur à midi.
Cet événement initie la capture des villes à l'intérieur de votre zone de guerre assignée.
Sa durée est conçue pour persister jusqu'à ce que chaque niveau de ville devienne disponible.
Chaque fois qu'un nouveau niveau est sur le point de s'ouvrir, son compte à rebours sera affiché sur cette interface d'événement.
Le territoire qui touche une ville (le contact diagonal compte) permet à cette ville d'être déclarée par les officiers d'alliance R5/R4.
Seuls les membres R5 ou R4 peuvent émettre des déclarations de guerre ; une fois déclarée, la ville devient capturable.
Une alliance ne peut désigner qu'une seule ville comme cible active à tout moment.
Si votre alliance n'a ni bastions de fouille ni villes, vous devez saisir un bastion de fouille de Niveau 1 avant d'attaquer les villes.
Capturer des territoires adjacents/connexes ouvre la voie à des déclarations de ville supplémentaires le long de cette connexion.
Les engagements de siège sont influencés par des malédictions — les troupes affligées subissent des pénalités pendant les sièges ; augmentez la résistance aux malédictions de vos unités pour atténuer ces effets.
Le combat de siège comporte un risque inhérent : un pourcentage des forces peut être perdu directement lors d'un assaut ; les ratios de pertes exacts sont indiqués sur le panneau d'information de chaque ville.
Les participants qui capturent une ville pour la première fois reçoivent des récompenses de capture uniques.
Tous les membres de l'alliance reçoivent des récompenses de ville continues après une capture réussie, et l'alliance obtient des coffres de butin à distribuer par les officiers R5 ou R4.
Après une conquête réussie, chaque membre de l'alliance capturante gagne des bonus à l'échelle de l'alliance de la ville.
Une ville récemment capturée entre dans un état de protection pendant lequel elle ne peut être déclarée par d'autres ; les captures par une autre alliance déclenchent également une période de protection d'environ 6 jours.
Abandonner une ville ne redémarre pas ce minuteur de protection.
Si votre alliance a précédemment abandonné une ville, tenter de déclarer la guerre à cette même ville est soumis à un temps de recharge d'environ 5 jours.
Calendrier de déverrouillage des niveaux de ville (toutes les heures incluent 12 heures supplémentaires) :
Niveau 1 déverrouille Semaine 1, Jour 3 + 12 heures
Niveau 2 déverrouille Semaine 1, Jour 6 + 12 heures
Niveau 3 déverrouille Semaine 2, Jour 3 + 12 heures
Niveau 4 déverrouille Semaine 2, Jour 6 + 12 heures
Niveau 5 déverrouille Semaine 3, Jour 3 + 12 heures
Niveau 6 déverrouille Semaine 3, Jour 6 + 12 heures
Niveau 7 déverrouille Semaine 4, Jour 7 + 12 heures
Last War: Survival Hot Package est une ressource premium en jeu utilisée par les joueurs pour acquérir des héros exclusifs, des équipements avancés et des objets d'accélération vitaux pour fortifier leur base contre les hordes de morts-vivants. Obtenir cette monnaie par un rechargement peut se faire sur des plateformes de trading de jeux populaires comme MMOGA, G2G et PlayerAuctions, où des tarifs compétitifs sont souvent disponibles. Utiliser efficacement le Last War: Survival Hot Package permet aux commandants d'accélérer le développement de leur armée et de gagner un avantage stratégique dans la lutte mondiale pour la survie. Cet investissement est crucial pour ceux qui visent à mener leur faction à la victoire dans la bataille incessante pour l'avenir de l'humanité.
Si les joueurs souhaitent recharger le Last War: Survival Hot Package, ils peuvent envisager la plateforme de trading de jeux LootBar, lootbargg, comme une destination de choix. Cette plateforme se distingue en offrant un last war store sécurisé et polyvalent, où les transactions sont non seulement sûres mais aussi adaptées aux divers besoins des joueurs. Avec un accent sur la commodité de l'utilisateur, le site garantit que chaque recharge est simple, soutenue par un support 24/7 et une variété d'options de paiement, rendant l'acquisition de ressources en jeu sans effort.
De plus, les avantages d'utiliser lootbargg vont au-delà de la simple commodité, offrant des économies significatives et un engagement communautaire. Les joueurs peuvent bénéficier de prix compétitifs, y compris des réductions exclusives qui rendent le rechargement plus abordable, ainsi que l'accès à un hub communautaire dynamique pour des conseils et des événements. Cette combinaison de valeur économique et de réseau de soutien améliore l'expérience de jeu globale, permettant aux passionnés de maximiser leur plaisir dans Last War: Survival sans compromettre la qualité ou la sécurité.
Pour effectuer un last war top up sur la plateforme de trading LootBar, commencez par vous connecter à votre compte LootBar ou créez-en un nouveau si vous n'êtes pas encore inscrit.
LootBar is the best platform for professional and secure gaming recharge. This reputable site has received a high rating of 4.9/5.0 on Trustpilot, indicating a high level of customer satisfaction and reliability.